Создание эффектов по шагам ч1

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 1: Step, SmoothStep, Dissolve - Gamedev на DTF

Автор: Андрей Торчинский

Создание эффектов по шагам ч2

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data - Gamedev на DTF

Автор: Андрей Торчинский

2D эффекты в 3D

Совмещение 2D и 3D-графики в Blightbound - разбор визуальных эффектов - Gamedev на DTF

Автор: Владимир Семыкин

Дин.свет в пиксельной игре

Как имитировать динамическое освещение на пиксельном спрайте - краткий туториал - Gamedev на DTF

Автор: Владимир Семыкин