Рендер от miHoYo

Выступление посвященное рендерингу от miHoYo, авторов Genshin Impact

Автор: M O N K E

Фреймворк неткода для мультиплеера

Выбираем правильную библиотеку для мультиплеера

Автор: Аниме Андрей Апанасик

Взаимодействие частиц с поверхностью

Частицы по типу поверхности в Unity - Gamedev на DTF

Автор: Капитан

Визуальное программирование в Bolt

Unity Bolt: #1. Введение

Автор: Аниме Андрей Апанасик

Cлед снег шейдером

Создание шейдера снега с помощью кода

Автор: M O N K E

Наложение камеры с URP

Туториал по наложению камер в Unity с помощью URP

Автор: Аниме Андрей Апанасик

Анимации и синхронизация AI