Конструктор войны: как устроен тайловый дизайн уровней в Gears Tactics - Gamedev на DTF
Автор: Владимир Семыкин
Автор: Владимир Семыкин
Классификация мотивации игроков - описание нескольких популярных моделей - Gamedev на DTF
Автор: Владимир Семыкин
Автор: Владимир Семыкин
Как создавался мир мёртвых - принципы левелдизайна в Hades - Gamedev на DTF
Автор: Владимир Семыкин
Last of us 2 - Blockmesh
Блокмэш The Last of Us Part II & Uncharted 4: A Thief's End - Gamedev на DTF
Автор: Sagi Shai