Тайловый дизайн уровней в Gears Tactics

Конструктор войны: как устроен тайловый дизайн уровней в Gears Tactics - Gamedev на DTF

Автор: Владимир Семыкин

Геймдизайнер Naughty Dog о форме окружения

Форма, определяющая функцию: что такое аффорданс-объекты, и как они влияют на визуальный язык окружения - Gamedev на DTF

Автор: Владимир Семыкин

Про мотивацию игроков

Классификация мотивации игроков - описание нескольких популярных моделей - Gamedev на DTF

Автор: Владимир Семыкин

Last of us 2 - создание города

Создание локации "Центр города" в The Last of Us Part II - рассказ левелдизайнера Naughty Dog - Gamedev на DTF

Автор: Владимир Семыкин

Hades Создание уровней

Как создавался мир мёртвых - принципы левелдизайна в Hades - Gamedev на DTF

Автор: Владимир Семыкин

Last of us 2 - Blockmesh

Блокмэш The Last of Us Part II & Uncharted 4: A Thief's End - Gamedev на DTF

Автор: Sagi Shai